国外 游戏tft_国外 游戏排行榜
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国外 游戏tft_国外 游戏排行榜
接下来,我将会为大家提供一些有关国外 游戏tft的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下国外 游戏tft的话题。
文章目录列表:
1.用过诺基亚5000的请进
2.game boy简介及详细资料
3.MV《Anymotion》中李孝利用的手机型号是多少?
4.想知道IPS屏是不是比TN屏玩大作游戏好?
5.请问一下诺基亚5530xm港行机的具体参数
6.目前流行的游戏分类
用过诺基亚5000的请进
这手机综合还好 但是如果你是只用来打电话发短息的话 就可以 但是相反的话 还是5800好 下面是5000和5800的介绍 你参考一下:
型号 5000
手机类型
上市时间 2008年5月
参考价格 ¥ 666
网络制式 GSM /900/1800/,EDGE
手机外形 直板
主屏参数 彩屏,65536色,TFT,240×320像素,2.0英寸
系统 Series 40
标准配置 700mAh锂电池BL-4B,充电器
通话时间 285分钟
待机时间 336小时
外壳颜色 绿白组合色 ,蓝黑组合色 , 紫白组合色;纯黑色Nokia5000黑色款
体积 106×46×11.1mm
重量 74克
[编辑本段]基本功能
铃声 24 ,支持MP3,aac铃声
通讯录 分组管理,名片式管理
信息功能 SMS短信,EMS短信,MMS短信,Nokia Xpress Audio Messaging
E-mail收发 支持E-mail
输入法 T9英文输入法,拼音中文输入法,笔划中文输入法
游戏 内置游戏
录音功能 支持
主要功能 内置天线,时钟,内置震动,情景模式,待机,动画屏保功能,来电识别,来电铃声识别
附加功能 闹钟,关机闹钟,日历,计算器,日程表,记事本,备忘录, 时钟,货币换算,单位换算,定时器,秒表,自动键盘锁
[编辑本段]数据应用功能
蓝牙 支持
红外线 无红外线功能
数据业务 GPRS,EDGE GPRS
JAVA 支持Java
WAP上网 wap 2.0
数据线 无数据线 ,USB接口仅供充电使用
WLAN(WiFi) 无WLAN功能
GPS定位系统 无GPS定位系统
其它数据功能 内置Modem,USSD功能,SyncML功能
不支持内存卡,可支配内存约7M
[编辑本段]多媒体娱乐功能
摄像头 内置摄像头
像素 130万像素
传感器类型 CMOS传感器
闪光灯 无闪光灯
视 拍摄 有声视 拍摄
MP3播放器 支持,MP3,AAC格式播放
视 播放 支持,3GP,MPEG4格式播放
多媒体 FM收音
其它性能 2.5mm耳机接口
优点
1.机身较轻薄
2.价钱比较实惠
缺点
1.内存偏小,不可扩展
2.长时间使用机器系统反应迟缓
3.没有USB数据线,但有USB接口
简介
诺基亚Nokia 5800 XpressMusic,是一部定位于中端音乐市场的全屏触摸手机。10月2日在伦敦发布了。Nokia 5800基于 Symbian OS 9.4, S60第五版,3.2寸nHD触摸屏 (360 x 640),支持WLAN以及3G(行货不支持),配备了320万像素自动对焦摄像头,内置A-GPS和方向感应器。为了着重强调其强大的音乐功能,5800拥有标准 3.5mm耳机接口,立体声扬声器,而且随机附赠8GB MicroSD存储卡,而且也将是诺基亚 部支持Come with Music(2009, 季度)服务的手机。
国内发布的诺基亚5800黑色精英版,在功能和配置上,除了取消了对3G网络的支持和WiFi功能模块,其他方面和10月份在国外上市的5800并没有差异(5800i为行货3G版,即将上市)。3.2英寸的640×360像素全触控屏,320万像素Carl Zeiss认证镜头、GPS导航、立体声双扬声器等强劲功能行货版5800 XpressMusic一个也不落下。除了同样支持音乐、游戏、照相等多媒体功能,5800黑色精英版更侧重触控手写输入方式、宽屏浏览、电子邮件、移动搜索等互联网功能,强调商务。并且内置了丰富的应用服务例如:英语学习、股票软件、商旅信息等软件。作为一款主打商务的手机,诺基亚方面也正式把5800行货版命名为“黑色精英版”。
超强体验:全新触控介面、多媒体影音体验、AGPS 导航
诺基亚全球官网终于在 2008 年 10 月发布另人期待已久的 S60 Touch 版多媒体智慧型手机 Nokia 5800 XpressMusic,对全球超过一半 S60 智慧型手机的用户来说,全新发布的 S60 5.0 触控萤幕操作介面 Nokia 5800 XpressMusic 将会令人兴奋万分!
首先,光是从型号 XpressMusic 来看,诺基亚把 款 S60 5.0 颁给音乐手机,可见诺基亚非常重视用户于音乐体验上的直觉式触碰体验。此外,Nokia 5800 XpressMusic 将成为 可支援 Comes With Music 的手机之一。
3.2 寸 1600 万色 360 x 640 pixels TFT 触控屏幕。
为了迎接与让用户乐于操作旗下 S60 5.0 触控多媒体手机 Nokia 5800 XpressMusic,诺基亚给予了它一个超大 3.2 寸 1600 万色 360 x 640 pixels TFT 触控屏幕(16:9 宽显示比例),除了直式操作之外,也支援横向屏幕翻转触控体验,用户可直接透过手指或手写笔于屏幕进行其丰富的多媒体影音体验。
全新的音乐触碰播放体验。
在多媒体影音功能方面,Nokia 5800 XpressMusic 拥有直觉式的触碰音乐操作体验,从音乐播放屏幕官图来看,Nokia 5800 XpressMusic 强调 的指尖触碰音乐新体验,透过手指轻轻一划,用户即可享受音量调整、前后曲等基本操作,此外,Nokia 5800 XpressMusic 也具备 3.5mm 耳机孔、立体声双喇叭设计与蓝牙 A2DP 立体声播放等功能,此外,Nokia 5800 XpressMusic 更具备最高 16GB microSD 记忆卡扩充功能与将近 17 天的超长待机时间。
320 万像素 AF 卡尔蔡司认证镜头。
在其他功能方面,Nokia 5800 XpressMusic 内建 320 万像素 AF 自动对焦相机,并支持双 LED 补光灯功能,比较特别的是,诺基亚自豪的卡尔蔡司认证镜头也加在其 S60 5.0 的 Nokia 5800 XpressMusic 手机身上,另外,Nokia 5800 XpressMusic 也支持 TV-Out、蓝牙传输、 microUSB 传输与 AGPS 卫星导航等功能。
[编辑本段]基本参数:
手机类型:智能/音乐/拍照/3G
网络 率:GSM 850/900/1800/1900Mhz,支持 WCDMA(行货不支持),支持 GPRS/EDGE
可选颜色:黑蓝/黑红/黑灰 (行货没有蓝色,蓝色版本为5802)
尺寸/体积/重量:111×52×14.5mm
体积:83cm3 重量:109g
通话时间:525 分钟
待机时间:406 小时
参考报价: 2380元
主屏幕参数:1600万色TFT显示屏,分辨率为360×640,3.2英寸
操作系统:Symbian 9.4操作系统 S60 5.0界面
上市时间:2008年12月
存储卡:包含8GB microSD(T-Flash)存储卡,可扩展至16GB
标准配置:手写笔、诺基亚电池BP-5J 、小型旅行充电器 AC-4 、诺基亚音乐耳机HS-44 / AD-44 、MicroSD 存储卡(储容量可能因地区而异)、诺基亚 USB、数据线、DKE-2 、包含诺基亚 PC 套件和附加应用程序的 CD ROM 光盘 、《用户手册》数据线接口 GPS 内置GPS导航模块、蓝牙接口 2.0
高级功能:内置天线 WAP上网 中文短信 超长短信 EMS短信 多媒体短信 短信 内置振动 时钟 录音 可选铃声 铃声 情景模式 免提通话 话机通讯录 通讯录群组 通话记录 待机 图形菜单 个性化铃声 来电铃声识别 个性化 来电识别
多媒体娱乐:飞行模式 Java扩展 拍照 视 播放 TV-Out电视输出 内存容量 141MB
摄像头 内置摄像头,卡尔·蔡司认证镜头 摄像头像素 320万像素 传感器类型 CMOS传感器 副摄像头 内置副摄像头 闪光灯
双LED闪光灯
拍摄模式 拍摄状态提示,ISO调节(可选高,中,低三档),支持曝光补偿调节,支持对比度调节,支持锐利度调节,静止图像文件 格式:JPEG,可选自动,晴天,阴天,荧光灯,白炽灯等拍摄模式,可选2秒,10秒,20秒自拍模式 视 拍摄
有声视 拍摄,30帧/秒的VGA视 录制,4倍数码变焦,90分钟短片长度(视乎内存卡大小而定),支持640×352分辨率全屏有声视 拍摄,支持补光灯开启拍摄及夜景模式拍摄 照片质量
支持最大2048×1536分辨率照片拍摄 照片特效
可选棕褐色,黑白,鲜艳,负片等多种模式 拍摄特色 数码变焦,自动对焦
拍摄功能描述
3倍数码变焦
支持MP3 内置; 网络与数据传输:
个人助理:闹钟 日历 计算器 记事本 日程表 货币换算 单位换算 时钟
优缺点:
优点:
1. S60系统全触屏手机
2.3.2寸分辨率640×360屏幕
3.320万像素摄像头,双LED补光灯
4.GPS全球定位系统
缺点:
1.屏幕尺寸不足够大
2.系统稳定性不足
3.手机整体反应速度较慢
诺基亚 5800关键功能及特征
软件:
* 操作系统:S60 第五版(由于分辨率的关系,目前支持第五版的软件还不是太多,但是在天网,塞班等论坛里,第五版的软件还是有相关内容可以下载,所以,不必担心第三方软件不足的问题), Symbian OS ersion 9.4。支持手指和手写笔操作。5800的手写笔在手机左侧背面。
* 联系人工具条,自定义主屏,以人为中心的互动界面。该功能允许您在待机屏幕上添加四个最常用联系人。当您添加了一位联系人以后,一个活动的信息通信就启动了。会显示该联系人最近的动态等等,如短信,电话,网站博客更新(需服务器支持)等等。其他就是一些最基础的功能,和其他S60并无太大区别,
* 媒体工具栏(包括左上的物理按键),可以允许您在任何时候快速进入多媒体资料,而且会显示出媒体的快捷方式(音乐,,分享,视 以及网络)
* 提供三种文字输入方式。首先,通过在屏幕上虚拟的QWERTY键盘进行输入,包括横屏模式(适用于手指触摸)和竖屏模式(更适合笔)。其次,在竖屏模式(适用于手指触摸和手写笔) 通过一个虚拟屏幕上数字键盘,其中包括T9输入法。第三,通过手写识别(笔的必要性)。当然,您还可以使用蓝牙键盘与5800配对 。
* 该手机将推出新的诺基亚音乐PC客户端,可用于同步的音乐和设备。也可以从诺基亚音乐商店购买和下载音乐。另外,您也可以使用Windows Media Player 11或任何其他支持媒体传输协议的软件。内置播放器, 支持WMA、MP3、eAAC+等音 格式播放(支持后台播放、播放列表编辑、可选预设、加重低音、古典、爵士、流行、摇滚等音乐播放模式、EQ音效调节及循环播放设置),扬声器为立体声,支持3.5mm耳机孔
* 5800自带两个游戏,3D蹦球历险Bounce和城市 Global Racer。在城市 里,可以利用内置的加速器通过晃动手机来操作你的 。
硬件:
* 尺寸111 x 51.7 x 15.5 mm; 重量: 109g.
* 3.2 英寸, 360 x 640 分辨率触摸屏 (resistive).
* 触摸震动反馈功能.
* 感应传感器和加速度传感器,用来自动旋转屏幕,也可以给第三方开发传感器API的软件.
* 320万像素卡尔蔡司光学摄像头和双LED闪光灯。照片和视 可以上传至共享的ovi、 Flickr和Facebook。还可以用来记录每秒30帧,高达VGA分辨率( 640x480 )的视 .
* 集成的A - GPS ,可用于自带的诺基亚地图软件应用,包括路线规划、语音导航以及步行导航。GPS全球定位系统也可以用于自动(和可选)地理照片标签.
* microSD卡插槽,支持高达16GB的SDHC卡(并可能支持32GB卡) 。销售自带一个8GB容量卡。 81MB的机身RAM.
* WiFi, 3.5G (HSDPA) 和蓝牙连接.
* 1320 mAh 电池,其通话时间9小时(WCDMA),音乐播放时间35小时.
* 完整的销售包装里包括 一个带手写笔的5800, 一只额外的手写笔 , Nokia 数据线, 挂饰(类似吉他拨片的小玩意儿)(CP-306), Nokia 音乐耳机(AD-54, HS-45), Nokia 8GB microSD 卡(MU-43), Nokia 专属手机套 (CP-305), Nokia 便携式充电器 (DT-29), and Nokia ideo-out 线 (CA-75U).
诺基亚5800
* 5800有三种不同的型号( 5800-1 -2和-3 )应对不同的3G市场。将有三种颜色:银黑色,红色和蓝色。
目前的不足:虽然5800作为 部诺基亚触摸屏的手机已经备受关注,销量很好,但是,话筒普遍存在声音小的问题.这是普遍的问题.
5800简评
首部 S60 指控手机
[1]Nokia 5800 XpressMusic 是 Nokia 用上 Touch 指控及触屏操作系统的 S60 介面智能手机。它用上 Syambian S60 第五版作业系统和 3.2 吋 360 x 640 触控阔萤幕,有全新开发的 Touch 音乐介面、手写输入和 3.5G、Wi-Fi、GPS 等齐全功能,连相机也是 320 万像素配 Carl Zeiss 认证镜头,来得虽然晚了一些,但还是用超强功能,成功打响 Touch S60 炮。
3.2 吋 360 x 640 阔萤幕
Nokia 5800 XM 是一款强调影音娱乐的超阔萤幕直身手机,手机尺寸 111 x 51.7 x 15.5 mm,重 109 g,身型和 Nokia N78 相差无几,但 5800 XM 机面只保留了通话键和 HOME 功能键,腾出来的空间几乎全都留给了那片 3.2 吋阔萤幕,虽然还未及得上日本的顶级手机,但已是 Nokia 之最。利用这更大尺寸的萤幕,不仅可帮助用户方便用手指触控点选各种功能,16:9 阔屏显示比例也能在播放影片时,带来更好的视觉效果;加上由于内建重力加速器,手机会自动依据摆放的方向来改变萤幕显示模式,让用户无论直放横摆,都能看见正确的水平显示影像。
触控反馈 + 手写输入
Nokia 5800 XM 这次加入触控功能,除了有全新风貌的图像式选单介面外,也增加了触控反馈震动,让手指点选萤幕的触感更逼真。另手机内建触控笔,用户可以按照平时的书写方式,来作手写中文简讯输入;又或可以叫出虚拟 QWERTY 键盘,用等同于电脑键盘排列的英文按键来快速打字,编写 Email 更方便。
音乐动手玩
贵为音乐系列,Nokia 5800 XM 自然身怀许多音乐功能,最瞩目的算是全新设计之 Music Bar 音乐快捷列和多媒体功能表,只消手指一拨,歌曲、影片随手就来,操作更简便。另此机内建 N-Series 音乐播放器,除支援照片封面显示、EQ 图像等化器,也内建的 3.5 mm 耳机孔、立体声双喇叭和 FM 收音机等,尽是各位喜欢的功能,当然它也对应绝大多数的数码音乐格式和电脑同步歌曲功能。根据 Nokia 公布的数据,5800 XM 可提供约 35 小时的连续音乐播放或 5.6 小时的游戏时间,随机更附赠 8 GB 记忆卡 (最高可扩充至 16 GB),方便用户装载更多歌曲和影片至手机里。
320 万像素 + 蔡司镜头
Nokia 5800 XM 也有齐全的照相功能,内建 320 万像素相机,使用 Carl Zeiss 认证之光学镜头,并支援自动对焦、3 倍数码变焦、白平衡、色调和支援防红眼之双 LED 闪光灯;兼可录制 30 fps 之 GA 或 640 x 354 阔萤幕影片,再透过 TV-Out 与内附之 CA-75U 传输线,将影像、动画传送至电视上和亲友共赏。5800 XM 内建 GPS 接收器并支援 AGPS,既可用做导航,也可以结合拍照功能,在照片里写入座标资讯,方便用户做更好玩的影像足迹管理。
3.5G / Wi-Fi 到齐
5800 XM 虽然不被归类在 N 系手机之中,但它也有非常完整的通讯规格,包括支援 GSM 四 、3G WCDMA 双 ,漫游 没问题;内建 3.5G HSDPA 传输技术 (达 3.6Mbps)、Wi-Fi 无线上网和蓝牙 2.0、USB 2.0 高速传输,另外还支援 Flash Lite 3.0,带来更便利、更全面的上网体验
game boy简介及详细资料
百科名片
Game Boy(ゲームボーイ)是由Nintendo(任天堂)开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统,由 的的游戏家横井军平设计开发。Game Boy 具有一个反射型灰色液晶萤幕,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的Game Boy通信,进行 上对战。
基本介绍二十年过去了,目前Game Boy 系列已经成长成一棵枝繁叶茂拥有着许多果实的大树,这棵大树上拥有着Game Boy Pocket(便携型Game Boy),Game Boy Light(背光萤幕型Game Boy),Game Boy Color(彩色萤幕型Game Boy),Game Boy Advance(Game Boy 进化版主机),Game Boy Advance SP(摺叠式Game Boy 进化版主机),和Game Boy Micro(微型Game Boy)。这些各具特色的Game Boy 系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是 上最畅销的电子游戏机。
game boy随着时代多元化的发展,Game Boy 系列游戏机的功能已经并不仅仅局限于玩游戏了,可以把它当做一台照相机;可以把它当做一台MP3,MP4;可以把它当做一台电子书阅览器。丰富多彩的媒体功能和大量 游戏软体让Game Boy 系列称霸掌上游戏机市场,笑傲游戏江湖!
历史沿革Game Boy(GB)是Nintendo于 4月21日正式发售的掌机。设计者是横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。一块能同显4级灰度的2.45吋LCD(液晶显示屏),其解析度为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬体机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数 的软体,它仍旧远远比其他掌机成功许多。
game boy1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本及美国以$79。95发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。
GBC的发售远比Nintendo想像的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。
现在来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作水准已经全面赶超了当年的FC时代。如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的。
4月6日,被国内玩家暱称做“大砖头”的 上最好的手掌游戏GAME BOY(英文缩写GB)问世,虽然仅仅是四色黑白萤幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全 疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。
Game Boy十数载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是 上最畅销的电子游戏机。
随着时代多元化的发展,GB系列游戏机的功能已经并不仅仅局限于玩游戏了, 可以拍照片并列印出来、可以看**欣赏音乐、可以阅读电子书籍并当通讯录使用。丰富多彩的多媒体功能和大量 游戏软体让GB系列雄霸手掌机市场,笑傲游戏江湖!作为GB的冬粉,在这里我也祝愿GB系列越来越美好!
Game Boy (简称 GB ,日语:ゲームボーイ)是 日本任天堂公司开发的一种手提电池驱动携带式电子游戏机(简称掌上型游戏机)。它是 至今为止 销量最高的游戏机种。是任天堂发售Game & Watch后,作为下一代携带式游戏机所推出的商品。
开发阶段1987年以后,NEC和世嘉先后大举进军TV游戏领域,对任天堂造成了严重的威胁,山内溥对产品过于单一化非常忧虑,开发第二经济支柱已经迫在眉 睫。 横井军平一直对开发便携型游戏主机念念不忘,他指挥 开发部开发了一款可任意更换游戏卡带的携带主机,当山内溥 看到采用TN液晶显示萤幕的初号 机时,对昏暗模糊且残影严重的画面非常不满,当即断言:“这样的东西必然失败!”, 后来横井军平改用了夏普新开发的STN液晶,质量终于达到了期望的标 准,横井在主机最终设计完成时还革命性的加入了通信对战功能,这个功能以后成为了任天堂携带系列主机的最大卖点,山内溥的好友、 作家系井重里为这款主 机命名为“GAMEBOY”。
正式公布GAMEBOY发表以后,当时任天堂的主要竞争对手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵发表了采用最新彩色液晶技术的便携 游戏主机,任天堂社内很多人都担心一目了然的性能差距将使得GAMEBOY彻底失败,横井军平在反复研究后断言尚未完全技术成熟的彩色液晶必然导致电池工 作时间非常短,而且昂贵的价格也难以被普通消费者接受。山内溥非常赞同横井的看法,他指出:“携带主机的优势就是‘便携’,无论在汽车里还是飞机上,甚至 登山和海水浴的时候都能够无所不在的娱乐。”
game boy 大作宫本茂显然对参入GAMEBOY并不热心,最初时期完全依靠 开发部孤军奋战,为了确保成功,横井军平向山 内溥提出使用马里奥制作 游戏。
《超级马里奥大陆》(《SUPER MARIO LAND》)是开发一部专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬体的性能和按键配置进行了合理简化,使得玩家能够在行进中实现快适的娱乐。 本作同时 也继承了过去马里奥系列许多脍炙人口的经典构想,铅管秘道和能量蘑菇等依旧大放光彩。该游戏共分为表里两层 。完成表 后可以进入版面基本相同的里世 界,但游戏的难度却成倍提升。 《超级马里奥大陆》的 观营造刻意追求与以往系列作品的差别化,名为撒拉撒的美丽大陆上共有四个和平相处的王国,宇宙怪人 的出现使得大陆被笼罩上了恐怖的黑云,为了拯救被劫走的戴西公主并解除宇宙催眠的魔咒,马里奥兄弟开始了新的冒险旅程。 在本作中马里奥上天入海不再借助变 身叶子和青蛙服等土把式,而是驾驶著现代化的潜艇和飞机与敌人周镟。虽然转换了硬体 ,马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得 了415万份的惊人销量, 在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。?
著作权荒川实对GB的成功同样也 做出了巨大贡献,当GB在北美正式上市销售不久,一款由苏联莫斯科 科研所的技术员阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱小游戏《俄罗斯方块》 (《TETRIS》)流传到西方后立即席卷起流行风潮,商业嗅觉敏锐的荒川实认为这款游戏简直是为GB所度身定造的至宝,经过他和霍华德.林肯周密调查后 获悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN为NAMCO在北美的子会社,后并入TECMO)等与 商签定的契约存在极大破绽, 两人便星夜赶往苏联莫斯 科,最终以上千万美元的天文数字从 科研所手中取得了家用和携带 的独占发行权,最终GB 的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了 主机的顺利普及, 世嘉则不得不已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。?
使Square重生日本国内最积极支持横井军平推广GAMEBOY的第三方软体商是SQUARE,SQUARE因经营不善一度濒临破产危机, 正是由于横井的眷顾才有机会 为任天堂 发《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息机会,以后凭借著《FFI》逐渐走出了困境。 GAMEBOY发表后,出于投桃报李的考虑,SQUARE 立即宣布将原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外传-圣剑传说》转移 发售,由河津秋敏领衔的《SAGA-魔界塔士》是携带游戏 RPG游戏,取得 了百万以上的惊人销量, 该社自此逐渐在日本业界崭露头角。SQUARE在以后相当长时间得到任天堂的破格优遇,与横井军平的大力 提携也密不可分。?
机体性能Game Boy(GB)是Nintendo于 4月21日正式发售的掌机。设计者是横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。
GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。一块能同显4级灰度的2.45吋LCD(液晶显示屏),其解析度为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬体机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数 的软体,它仍旧远远比其他掌机成功许多。
制造厂商:Nintendo
game boy发售时间: 4月21日
中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz
内部储存器: 8 KB Byte RAM
游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB
声音处理器: 立体四声道
图像处理器:反射式点阵液晶萤幕;2.6英寸;最大解析度:160×144(像素)
电源: 四节AA型电池;外接交流电源
电池使用时间: 三十五小时
改版机GBC1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本及美国以$79。95发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。
game boyGBC的发售远比Nintendo想像的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。
现在来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作水准已经全面赶超了当年的FC时代。如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的。
4月6日,被国内玩家暱称做“大砖头”的 上最好的手掌游戏GAME BOY(英文缩写GB)问世,虽然仅仅是四色黑白萤幕,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全 疯狂,已经因车祸辞世的设计者横井军平造就了任天堂GB王朝。
Game Boy十数载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是 上最畅销的电子游戏机。
随着时代多元化的发展,GB系列游戏机的功能已经并不仅仅局限于玩游戏了, 可以拍照片并列印出来、可以看**欣赏音乐、可以阅读电子书籍并当通讯录使用。丰富多彩的多媒体功能和大量 游戏软体让GB系列雄霸手掌机市场,笑傲游戏江湖!作为GB的冬粉,在这里我也祝愿GB系列越来越美好!
Game Boy (简称 GB ,日语:ゲームボーイ)是 日本任天堂公司开发的一种手提电池驱动携带式电子游戏机(简称掌上型游戏机)。它是 至今为止 销量最高的游戏机种。是任天堂发售Game & Watch后,作为下一代携带式游戏机所推出的商品。
GBA (Gameboy Advance)Game Boy Advance ,简称 GBA 。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代携带型游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶萤幕。售价9800日圆,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的游戏。 GBA 是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。
GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。 截止到2010年,GBA总全球累计售出了81,510,000部。
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特殊性能Game Boy 与当时的行动电话大小相当。配有一块无夜光功能的小型液晶显示屏,一个方向操纵按钮和四个控制按钮以及一个扬声器。在它的底部可以见到一个标准的立体声耳机接口。
Game Boy 游戏被放入Rom 游戏卡带中出售,游戏卡带需要垂直放入Game Boy游戏机的游戏卡带接口。
在Game Boy 的侧面有一个通信对接口,玩家可以通过Game Boy 专用“通信电缆”与其他主机配和相应的游戏进行 上对战。还有可以提供最多四名玩家同时对战的对战连线器,可以使一台Game Boy 与另外三台主机 上对战。除此之外还有许多附属档案,例如:交流电电源,萤幕放大镜,Game Boy 专用照明灯,Game Boy 照相机,Game Boy 印表机等等。
带震动功能的游戏卡带,如<Top Gear Pocket>(口袋顶级拉力 )
对应体感输入设备(超级变数器)的游戏《动感英雄》
Game Boy Color可利用红外通信机能与专用的计步器交换资料(GBC的樱花大战和口袋妖怪皮卡丘计步器)
相关产品Game Boy Bros( 代Game Boy的彩色版)
Game Boy Pocket(比普通的Game Boy更小更轻。同时从该产品开始,彩色萤幕开始普及)
Game Boy Light(由Game Boy Pocket追加背光式液晶萤幕而成)
Super Game Boy(可以使用超级任天堂的游戏卡)
Super Game Boy 2(与Super Game Boy相比增加了 上功能)
Game Boy Color(彩色萤幕,性能更高)
Game Boy Advance (使用被动反射式液晶萤幕)
Game Boy Advance SP(使用主动反射式液晶萤幕,摺叠型)
Game Boy Micro (使用背光TFT液晶萤幕的小巧型GBA,不再向下兼容Game Boy游戏卡带)
Game Boy Player(可以插在Game Cube上,能够在电视上玩GB和GBA的游戏)
安卓GB模拟器Gameboy模拟器gameboy模拟器[1]
运行系统:android 2.1以上
游戏语言:简体中文
游戏类型:模拟器类
Gameboy模拟器提供在安卓端模拟Gameboy游戏的一款安卓模拟器
MV《Anymotion》中李孝利用的手机型号是多少?
三星E159
规格参数
网络 率: CDMA1X;800MHz
可选颜色: 金属银
尺寸/体积: 91.5×48.8×28.6mm
重 量 : 125 克
内屏参数: 26万色TFT彩色屏幕;176×220像素;
外屏参数: OLED单色屏幕;96×16像素;
通话时间: 115 分钟
待机时间: 150 小时
WAP上网: 支持飞笺
上市时间: 2005年05月
标准配置: 锂电池(1000/1300mAh),充电器
价格等级: 重量级 (3500元)
基本功能
8 录音: 60 秒;支持通话中录音,最多可录1分钟
8 可选铃声: 50 首;铃声种类里有“古典”、“爵士”、“自然”、“感伤”等等几大类铃声
8 铃声: 72 ;突破传统的立体声配置,随屏幕的旋转,两侧的双扬声器跃然而出,带给你身临其境的虚拟3D环绕立体音效,达到视、听的 结合
8 自编铃声: 专业乐曲编辑器,专业“五线谱”编曲,随心创作真正属于自己的音乐,30种乐器音效选择
通信功能
中文短信: 短信息容量100条
8 短信 : 支持10条短信
8 多媒体短信: 彩e
8 语音拨号: 中文智能语音拨号, “自动/手动”两种模式设置;并设有“普通话/广东话”两种语言环境;“男声/女声”两种声音选择;需选择“话机”或“机卡”作为基准存储器
8 话机通讯录: 共999条;每一个姓名下面可存储家庭、手机、办公室、其他、邮件及网站主页等等信息,同时支持组群归类和编号,可设定来电铃声和来电等来电识别功能
多媒体娱乐
8 内置游戏: 2 个; 游戏、高尔夫球
8 内存容量: 45M;通用USB移动存储, 直接通过数据线存储各种文档
8 摄像头: 内置;内置强大的“相片工作室”,多种编辑方式,拍摄出来的相片还可作缩略图显示,一次能显示9张小预览图,取景模式(图标、没有图标、导向线),明亮度调整和白平衡选择
摄像头像素: 130万像素;百万像素旋转镜头数码相机
传感器类型: CMOS
闪光灯: 内置
变焦模式: 8倍数码变焦;11级可调
照片分辨率: 最高可拍摄分辨率达1152×864像素的相片,最高拍摄分辨率也可以实现变焦功能
内置像框: 8个像框
连拍: 支持
定时拍摄: 5、10秒定时拍摄
拍摄模式: 拍摄模式(单一、连拍、多画面拍照、有声录像)
照片特效: 白平衡(正常、晴、阴、乌黑、荧光)
照片质量: 画质(高、中、低)
视 拍摄: 有声视 拍摄;支持有声视 摄录(MPEG4和VOD或MOD等 影音的流媒体及下载服务
8 实时流媒体播放: 支持“uni-视讯新干线”流媒体业务
8 MP3播放器: 内置
想知道IPS屏是不是比TN屏玩大作游戏好?
玩fps游戏,相同刷新率,用tn屏比ips屏好在哪里?
1、区别:TN屏响应速度比IPS屏快,因此TN屏适合玩fps游戏;TN屏的色准不如IPS屏强,因此TN屏不适合设计工作和观影;TN屏的视角不如IPS屏广;TN屏的对比度比IPS屏强,在色彩方面,TN屏的色彩不如IPS屏强。
2、IPS屏是色彩好,不过漏光问题比较多,刷新率也没有TN屏的高,不过也看机型吧,要看你喜欢哪款的效果。
3、笔记本玩游戏侧重玩竞技性很强的大型网游,那么就选高色域的tn屏幕,如果更看重画质,最好选选高色域的IPS屏幕,普通玩家45色域的IPS屏幕目前是够用的。屏幕类型,主要是TN和IPS两种。
4、如果你要玩大制作的游戏,我推荐你买大屏幕,IPS面板的显示器。比如尺寸23英寸应该是个很好的尺寸,再大部分人就会觉得显示器太大了,根据自己的感受,23应该比较大众化。
5、差别还是有的,TN会更快一些,所以现在的电竞显示器主要还是用TN。楼主要是选择电竞显示器的话,华硕和明基的不错。电竞显示器的话关键是刷新率,其次是细节设置,从这两个方面来说我觉得华硕的好一些。
液晶显示器IPS和TN谁更适合玩游戏?1、二者都可以玩游戏,只是个人需要和爱好不同有不同选择。IPS屏优势:动态画面,图像无残影;动态画面,响应速度均匀;动态画面,色彩无偏移;PS屏技术是目前 上最 的液晶技术。
2、IPS屏是色彩好,不过漏光问题比较多,刷新率也没有TN屏的高,不过也看机型吧,要看你喜欢哪款的效果。
3、其实最早CRT和LED更迭时代,就存在这个响应速度的问题)。总之,TN的优势是有的,但是主要还是存在理论上,而不是实际应用上,而且相比这个原生低响应的优势,一般人还是更喜欢IPS等新型面板的出 彩表现。
4、笔记本玩游戏侧重玩竞技性很强的大型网游,那么就选高色域的tn屏幕,如果更看重画质,最好选选高色域的IPS屏幕,普通玩家45色域的IPS屏幕目前是够用的。屏幕类型,主要是TN和IPS两种。
5、IPS屏还是对游戏有点影响,看不看得出来看你自己的视觉敏感不,玩游戏最好选额TN面板的显示器,IPS只适合设计制图。
6、差别还是有的,TN会更快一些,所以现在的电竞显示器主要还是用TN。楼主要是选择电竞显示器的话,华硕和明基的不错。电竞显示器的话关键是刷新率,其次是细节设置,从这两个方面来说我觉得华硕的好一些。
笔记本玩游戏是tn屏好还是IPS屏好?IPS屏是色彩好,不过漏光问题比较多,刷新率也没有TN屏的高,不过也看机型吧,要看你喜欢哪款的效果。
二者都可以玩游戏,只是个人需要和爱好不同有不同选择。IPS屏优势:动态画面,图像无残影;动态画面,响应速度均匀;动态画面,色彩无偏移;PS屏技术是目前 上最 的液晶技术。
IPS不适合玩游戏是因为面板特性,廉价的TN由于色彩等方面的放弃可以获得更快的响应速度,所以像是射击、 等等类型的游戏不会有拖影。
液晶显示器IPS屏和TN屏对比区别效果TN屏的可视角度非常低,而IPS屏幕可以高达170度到接近180度的水平。
LED是背光,寿命要长些,成本更低,跟TN屏你效能略高,LED效能还是不错的,动态对比度高。缺点是太亮了,有点伤眼睛。现在主流都用的LED屏,响应时间短,适合玩游戏。
ips和tn屏有什么区别IPS和TN屏幕是液晶显示器中最常见的两种屏幕类型,它们之间有很多区别,包括:观看角度:IPS屏幕在观看角度上表现更好。
响应速度不同:TN面板的优点是由于输出灰阶级数较少,液晶分子偏转速度快,响应时间容易提高。IPS面板的优势是可视角度高,色彩还原准确,响应速度较TN面板更慢。
目前的屏幕类型,主要是TN和IPS两种。TN屏因为可视角度较低的原因,色彩还原度较差,画质看起来不是那么的逼真,看屏幕稍微侧着看的话,色彩失真就比较明显。
相较于TN屏来说,IPS屏的色彩更鲜艳,亮度更高,因此在看**时更适合用IPS屏。04就价格而言,TN屏的价格比IPS屏的价格更低一些。
IPS和一般TN屏有什么区别ips和tn屏有什么区别IPS和TN屏幕是液晶显示器中最常见的两种屏幕类型,它们之间有很多区别,包括:观看角度:IPS屏幕在观看角度上表现更好。
IPS和一般TN屏有什么区别TN萤幕在液晶时代最主要优势是成本较低,但可视角度较小从侧面观察不太好。
窄视角,可视角度小,但部分高阶TN屏幕的水平可视角可达178°画面色彩还会稍有泛白,但部分高阶TN屏幕已经提升色彩范围达94%NTSC,颜色深度由6bit增加至8bit。
并非表面意义上的,硬屏就是在液晶面板上加上一层硬的保护膜,为了避免液晶屏幕受外界硬物的戳伤。
指代不同IPS屏幕:基于TFT的一种技术,其实质还是TFT屏幕。NT屏幕:又叫段码液晶屏,是上世纪60年代主流显示产品,最早研发于日本。
目前的屏幕类型,主要是TN和IPS两种。TN屏因为可视角度较低的原因,色彩还原度较差,画质看起来不是那么的逼真,看屏幕稍微侧着看的话,色彩失真就比较明显。
玩游戏用tn屏好还是ips总之,TN的优势是有的,但是主要还是存在理论上,而不是实际应用上,而且相比这个原生低响应的优势,一般人还是更喜欢IPS等新型面板的出 彩表现。
IPS不适合玩游戏是因为面板特性,廉价的TN由于色彩等方面的放弃可以获得更快的响应速度,所以像是射击、 等等类型的游戏不会有拖影。
二者都可以玩游戏,只是个人需要和爱好不同有不同选择。IPS屏优势:动态画面,图像无残影;动态画面,响应速度均匀;动态画面,色彩无偏移;PS屏技术是目前 上最 的液晶技术。
差别还是有的,TN会更快一些,所以现在的电竞显示器主要还是用TN。楼主要是选择电竞显示器的话,华硕和明基的不错。电竞显示器的话关键是刷新率,其次是细节设置,从这两个方面来说我觉得华硕的好一些。
笔记本玩游戏侧重玩竞技性很强的大型网游,那么就选高色域的tn屏幕,如果更看重画质,最好选选高色域的IPS屏幕,普通玩家45色域的IPS屏幕目前是够用的。屏幕类型,主要是TN和IPS两种。
看个人选择吧,对画质和可视角度要求较高的话,那自然是高色域的IPS屏幕好。目前的屏幕类型,主要是TN和IPS两种。
请问一下诺基亚5530xm港行机的具体参数
行货和水货都有!
具体参数
手机制式:GSM
上市日期:2009年04月
支持 段:850/900/1800/1900MHz
网络连接:GSM/GPRS/EDGE
手机昵称:5530 XpressMedia
功能特色:音乐手机
操作系统:Symbian S60 第五版
标配电池:1000mAh
手机通话时间:214分钟
手机待机时间:315小时
铃声类型:可选MP3、WMA、AAC或 Midi铃声等格式
智能手机:Symbian系统
标配:锂电池(1000mAh BL-4U)
旅行充电器:(AC-8C+CA-100C)
诺基亚音乐耳机:(WH-205)
MicroSD:存储卡(储容量可能因地区而异),诺基亚 USB 数据线,包含诺基亚 PC 套件和附加应用程序的 CD ROM 光盘 ,《用户手册》,手写笔
诺基亚5530外观设计
外观样式:直板手机
主屏分辨率:360×640像素
主屏颜色:1670万色
主屏尺寸:2.9英寸
主屏材质:TFT
副屏颜色:无
产品尺寸:104×49×13mm
产品重量:107.0g
宽度(mm):49
高度(mm):13
长度(mm):104
诺基亚5530娱乐功能
连拍功能
摄像头像素:320万像素
摄像头材质:CMOS
摄像头类型:内置
摄像头描述:静态拍摄:拍摄状态提示 支持自动对焦
ISO调节:(可选高、中、低三档) 支持曝光补偿调节 支持对比度调节 4倍数码变焦 支持锐利度调节 白平衡模式(自动、晴天、阴天、白炽灯、荧光灯)
静止图像文件格式:JPEG 支持在机图像编辑
动态拍摄:录制状态提示 支持在机视 编辑
闪光灯:支持LED闪光灯,可选闪光灯模式(开、关、自动、消除红眼)
拍摄模式:可选自动、用户自定义、特写模式、肖像、风景、运动、夜间、全景等模式
定时拍摄:可选2秒、10秒、20秒自拍模式
照片质量:支持最大2048×1536分辨率照片拍摄
数码相机功能:内置
流媒体播放:支持TV-Out电视输出
照片特效:可选棕褐色、黑白、鲜艳、负片等多种模式
音乐播放:内置音乐播放器, 支持MP3(VBR)、AAC、eAAC+、AAC+、WMA、WAV等音 格式播放(支持后台播放、播放列表编辑、EQ音效调节及播放模式设置)
FM收音机:支持FM调 收音机
扬声器:支持立体声
视 播放:支持WMV9、MPEG4、3GP(H.263)等视 格式播放
视 拍摄:支持640×480分辨率全屏有声视 拍摄 支持补光灯开启拍摄及夜景模式拍摄
Flash播放:第2.0版Flash lite播放器
游戏:可选蹦球历险、雷霆 两款游戏
诺基亚5530网络功能
WWW浏览器:支持 xHTML浏览器
电子邮件:内置 Push E-mail功能 支持SMTP、POP3、IMAP4等邮件协议
WAP浏览器:支持 WAP2.0
诺基亚5530传输功能
无线:Modem
红外:不支持
蓝牙:支持蓝牙2.0+EDR
数据线接口:支持诺基亚PC套件同步, USB数据线(全速USB2.0)
WiFi/Wapi:IEEE 802.11b/g,WAPI
耳机接口:支持3.5mm耳机接口
诺基亚5530短信息
话机短信息容量:以内存为限
短信息协议:SMS/
诺基亚5530商务功能
语音拨号 飞行模式 货币换算 单位换算 时钟 备忘录 日程表
电子书:支持TXT、Office(word、excel、ppt)及Adobe PDF浏览
诺基亚5530扩展性能
触摸屏:手写输入
Java扩展:支持 Java MIDP 2.0 CLDC 1.1
扩展卡:支持MicroSD(T-Flash)及MicroSDHC卡扩展, 可扩展至16GB
数据传真接收:不支持
更换彩壳:不支持
铃声功能:可选铃声,内置振动,下载铃音;支持MP3、MPEG-4、AAC、eAAC+、WMA、AMR-NB、AMR-WB等格式
铃声:64 铃声
自动开关机:不支持
输入方式:全触摸
诺基亚5530基本功能
彩信 中文短信 短信 免提接听 内置振动 主题模式 录音功能 闹钟功能 记事本 计算器 定时器 秒表 日历
来电识别:支持来电大头贴及来电铃声识别
中文输入方式:支持虚拟键盘及全屏手写输入方式
话机通讯录:支持Symbian S60标准化名片式通讯录
通讯录群组:支持自定群组功能
通话记录:支持未接来电+已接来电+已拨电话
情景模式:支持可修改情景模式名称及模式
动画桌面:支持动画壁纸, 动态屏保功能
防火墙:不支持
电话簿容量:以内存为限
目前流行的游戏分类
这就复杂了
游戏类型目录[隐藏]
ACTFTG
STGFPS
SLG
RPG
AVG
SIM
SPG
RAC
PUZ
MUG
ETCACT FTG
STG FPS
SLG
RPG
AVG
SIM
SPG
RAC
PUZMUGETC
[编辑本段]ACT
分类:动作、 动作、动作射击(缩写均为ACT,英文全称Action Game)
①动作:之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII 上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。
② 动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最 的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“ ”概念较难理解,大家可以把 游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或 间移动。其他 动作游戏的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超级猴球》等。
③动作射击:也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。现在,我们把所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很 ,但“操作可以看到全貌的人或机器人开 杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。
FTG
分类:对战格斗(FTG,英文全称Fighting Game)
格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对 的特点,因此不再拆分。《街头霸王》、《格斗 》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。注意,像《任天堂全明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。
[编辑本段]STG
分类:射击、光 射击(英文缩写均为STG,英文全称Shoot Game)
①射击:STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。但由于现在此类游戏的新作越来越少,倒是下载游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。
②光 射击:光 射击是一种需要特殊光 外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光 射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光 射击游戏中的佳作。
FPS
分类:主视点射击(FPS,英文全称First Person Shooting)
顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。《反恐精英》、《使命召唤》、《光环》都是主视点射击中极具人气的系列。
[编辑本段]SLG
分类:策略(SLG,英文全称Strategy Game)、即时战略(RTS,英文全称Real-Time Strategy Game)
①策略:策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、 全国或者称霸整个游戏 。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。
②即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。由于即时战略游戏在 范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。
[编辑本段]RPG
分类:角色扮演(RPG,英文全称Role Playing Game)、动作角色扮演(A·RPG,英文全称Action Role Playing Game)、策略角色扮演(S·RPG,英文全称Strategy Role Playing Game)、网络角色扮演(MMORPG,英文全称Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目前也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。
②动作角色扮演:动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少 ,如《塞尔达》、《圣剑传说》等。
③策略角色扮演:策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。
④网络角色扮演:全称为“大型多人 角色扮演游戏”。特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的 观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽 》、《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。
[编辑本段]AVG
分类:文字冒险(AVG,英文全称Adventure Genre)、动作冒险(A·AVG,英文全称Action Adventure Genre)
①文字冒险:文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆转裁判》等。
②动作冒险:动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关。《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《大神》等都是动作冒险游戏中的代表。
[编辑本段]SIM
分类:模拟育成、模拟经营(英文缩写均为SIM,英文全称Simulation Game)
①模拟育成:将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。《模拟人生》、《偶像大师》、《 梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。
②模拟经营:模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》、《主题公园》、《A列车》等。
[编辑本段]SPG
分类: (SPG,英文全称Sport Game) 游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的 项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些 项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等,如《胜利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,《Wii Sports》、《Wii Fit》等以 项目为主的体感游戏也归入 游戏类型。
[编辑本段]RAC
分类:竞速(RAC,英文全称Racing Game) 竞速游戏俗称“ 游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。 的 游戏系列有《GT 》、《头文字D》、《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力 》等。
[编辑本段]PUZ
分类:益智(PUZ,英文全称Puzzle Game)
PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,《脑白金》、《找碴博物馆》等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。
[编辑本段]MUG
分类:音乐、节奏节拍(MUG,英文全称Music Game) 音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机和家用机时常都曾有不俗的表现,《劲舞革命》(DDR)更是引发过社会现象。现在比较活跃的音乐游戏有《太鼓之达人》、《DJMAX》、《应援团》等,而销量火爆的“《吉他英雄》系列”也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。
[编辑本段]ETC
分类:实用软件(ETC,即为etc. (et cetera))
原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。
玩宠物小精灵的那个游戏是哪种游戏机啊?
任天堂的掌机都可以。
1、任天堂GBC
GBC指的是GameBoyColor是日本任天堂公司开发的一种彩色屏幕携带式电子游戏机(简称掌上型游戏机)。原型任天堂GameBoy改进版。
于1998年10月21日正式发售,机体代码CGB-001,可以使用任天堂GameBoy游戏卡带及GameBoyColor专用彩色游戏卡带,可玩《宠物小精灵》金、银、水晶系列。
2、任天堂GB
,任天堂推出GameBoy游戏机,随机附俄罗斯方块卡带。至今仍是最佳销量的便携式游戏机。GameBoy于 4月21日正式发售。
GB从最开始就支持玩家联机双打,通过适配器更能让最多4名玩家连线,最早支持4人对战的游戏是1990年发售的《F1 》,而把联机这一功能的价值体现的最为出色的游戏还是《口袋妖怪》系列。
3、任天堂GBA
GameBoyAdvance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。可向下兼容上一代的的GameBoy的游戏。
GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。可玩《宠物小精灵》系列有:叶绿口袋妖怪火红、红宝石、蓝宝石、绿宝石等等。
4、任天堂NDS
任天堂DS,是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和?Wi-Fi?无线网络功能。
nds通过双屏幕,mic与触摸感应,使得游戏多样化。拥有主要处理器ARM946E-S(67MHz)缓存,可以指令Cache8KB,数据Cache4KB。代表作是《宠物小精灵钻石/珍珠》。
5、任天堂3DS
任天堂3DS(日文:ニンテンドー3DS),是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3D图像效果。
该 向下兼容任天堂DS的软件。也可以通过电子下载的方式,体验更老的型号的主机上的游戏。内置一个向内两个向外3D摄像头,向外摄像头可直接拍摄3D视 。代表作有《口袋妖怪XY》、《口袋妖怪不可思议迷宫》等。
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