战车游戏解说_ 战车游戏解说大全
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战车游戏解说_ 战车游戏解说大全
战车游戏解说是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
文章目录列表:
1.单机游戏
2.Muv-Luv ATE的设定解说
3.重装机兵3全道具解说
4.可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
5.跑跑谁最牛?
6.红色警戒游戏玩法简介?
单机游戏
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Muv-Luv ATE的设定解说
以国别为主进行区分,只说剧中和小说里出现过的。 F-4J 77式击震
是帝国从美国购买F-4的许可证后进行生产的 代战术机,帝国生产的版本考虑到74式长刀的使用,对机械臂、机械手进行了结构强化。机体全身是典型的重视防御,运动性上较差,因此格斗性能上不足。尽管经过屡次强化修改,2001年的F-4J已经达到准2代机的性能,但剧中(TV2集)被战车级缠身后机体就难以动弹的情况仍然证明机体性能还是不够。
TYPE-94 94式不知火
帝国经过对F-15的许可证生产后积累了第2代战术机的开发技术,不知火正是基于这些技术开发成的第3代战术机。机体作为最早配置于实战的第3代战术机其性能之高超,在国际上有目共睹。但这些高超的性能是以寅吃卯粮——将架构里的冗余性能提前使用为基础实现的,导致日后其强化十分困难,而这种困难也就意味着机体的发展前途不良,在将来性能必然会跟不上时代。这种困难也在不久后确实的体现出来。
TYPE-94 1C 不知火一型丙
是不知火的改良型。为了适应前线的要求,机体增加了机体功率、推力,却导致操控性和平衡性的下降,最终厂商不得不以专用OS来限制机体,勉强达到了标准。前线卫士普遍对此反应不好,使得军方有取消订购的倾向。但由于1998年BETA登陆日本,军方发来的紧急订单却使该机有了出头的机会。虽然缺点多多,但在老资格卫士手中机体的生存性和近战能力确实要比不知火通常型要好,这也是不争的事实。
片中该机作为教官的座机登场。
XFJ-01 不知火贰型
基于 不知火,由美日两国联合开发的第3代战术机,由波音飞机公司、三菱重工(光菱)、富士重工(富岳)、川崎重工(河崎)几家联合开发。帝国提出的要求是:机体的持续作战时间必须增加30%,运动性和机动性要达到甚至超过F-22/EF-2000等他国3代机。由此,不知火贰型的开发计划(XFJ计划)分为2个阶段:
1.机体内部结构优化阶段。主要以机体持续运作时间的提高为主。机体因此换装了更节能的美制零件。
2.强化运动性和机动性阶段。主要提高机体的运动性和机动性。机体因此加装了肩部侧推和腰部推进器,机体自身也进行了大型化以容纳更多燃料,同时备用弹药改为放入膝盖武器库里收藏。
在动画对应的游戏中,为了对抗SU-47的威胁,机体追加了第3阶段改造,将YF-23的技术大幅度引入(毫不客气的说,这时候的不知火贰型就是克隆了一个YF-23,外形上十分明显),使机体获得了究极的性能。但育空叛乱后,突发的骚乱却让机体自身落入苏联之手,而波音则得到了YF-23相关技术的实战数据,开发卫士勇哉得到了自己的真爱,唯独日本当了大头空欢喜一场,仅仅得到了第2阶段的机体(在日后被正式采用)。
TYPE-97 吹雪
基于不知火生产的教练机,用以帮助卫士转用3代机不知火之前快速提升适应力。虽然作为教练机机体的跳跃单元、发动机功率有所限制,但进行武装后也可以用于实战。事实上北海道地区就有该机的实战记录,另外帝国自身也有将该机提高发动机功率、更换正规跳跃单元以替换击震的提案。
剧中有帝国配色的该机登场,是为了让勇哉适应帝国机体的手感而运来的。
TYPE-82 F-4J改 82式瑞鹤
基于F-4J击震的改造型,属于1.5代战术机。由城内省帝国斯卫军提出装备要求,国内进行开发,于1979年正式开始开发,1981年年末正式结束并配备斯卫军。机体贯彻强化格斗性能的中心思想,改造以轻量化和提高运动性为中心,虽因发动机功率增大导致持续作战时间略有减少,但城内省并不介意。即使在装备武御雷后,该机依然是斯卫军的主力机体。
机体按照卫士的品级分为各种颜色和型号,(类似武御雷)但机体之间的性能并没有差异。
剧中登场为第1,2集,由岚山基地守备部队使用。
TYPE-00 武御雷
帝国斯卫军装备的第3代战术机,与不知火同宗。为了追求究极的格斗近战性能,机体对推力和功率进行提高,几乎舍弃了向新手妥协的操控性,同时在身上各处装备大量碳纤维刀刃。由此带来的不足是持续运作时间严重不足,但对于斯卫军而言由于能在国内得到充分补给,而且机体只配备老手卫士,因此这些并不构成问题。
机体按照搭乘卫士的品级分为TYPE-00R(将军、五摄家搭乘的紫色和青色)、TYPE-00F(五摄家的近卫武家卫士搭乘的红色、世袭武家卫士搭乘的**)、TYPE-00A(一般武家卫士搭乘的白色)、TYPE-00C(非武家卫士搭乘的黑色)(从前到后性能逐步降低)。由于价格昂贵、产量不足(每年30机),在2001年阶段机体只配备给精英卫士。
在片中第2集(1998年)出现的是武御雷的先期量产型(对应TYPE-00R),由崇宰家家主崇宰恭子操控。篁唯依正是因该机的及时出现而成为岚山基地守备部队的 幸存者。 F-16 战隼
美国生产的第2代轻型战术机,从数量来说是2001年时美国的主力战术机。机体的格斗性能和运动性很高,价格便宜,也适合出口。产生了以色列LAVI(狮)中国歼十为首的本地改造型。
剧中主要作为育空基地守备队的机体出现。
F-15E 打击鹰
堪称最强的第2代战术机,是基于F-15C的改进型。剧中主要为协同F-15ACTV一起进行试验而配备在阿尔戈斯小队。
F-15 ACTV 敏捷鹰/活动鹰
波音公司为了开拓购买、导入F-15A/C各国的后续市场,提出了机体进行模块换装以提高性能的升级计划“凤凰计划”。F-15 ACTV正是计划的试验机,共制造了两部。在分类属于2.5代战术机。
机体在背后、肩部追加了推进器,对头部追加了感知器以强化高速运动时的火控能力。由于推进器的增多,机体对燃料的消耗增大,使得武器搭载量减少,持续作战时间缩短,因此在远程战斗时机体往往在跳跃单元上追加副油箱。
剧中登场的该机在育空基地进行开发\试验,为了让各国都能看到F-15ACTV的高性能,波音特意选择了多国开发部队阿尔戈斯小队。
F-22A EMD 猛禽(先期量产型)
由洛克希德·马丁开发的第3代隐形战术机,机体以炮击战为主,近战能力也不错,但最具威胁的还是其隐身能力(对BETA无效)。片中出现者为先期量产型,配备在第65战术教导队“无限”。美国以F-22A为骄傲,而剧中几次模拟战中F-22A EMD的全胜也表明机体的控场能力 不容置疑。
YF-23“黑寡妇二型”
与F-22同时竞争美军AT (先进战术步行战斗机)第三世代战术机宝座失败的机体,整体性能与F-22不相上下,尤其在近接战斗的对应能力一向更是F-22所不及之处(此机原始配备包含长刀,专用突击炮还有安装刺刀)。
两机模拟对抗四十次中有十八胜十四败的优势(其余五次平手,三次无效);但由于维修整备性较F-22低,加上同时期美军的战术机作战要求改以配合G弹为重心,因此以单机战斗力为主眼的本机最后未被采用,
原型机现位于爱德华空军基地的露天机棚,被讥为“ 最贵的铁屑”。
讽刺的是,本机原始概念反较F-22符合AT 中“对人造战术兵器”的高机动/近接作战要求。
此机体出现在游戏后期是以资料出场的,94式(不知火)贰型的最终改造就是使用它为原型,其实在游戏中的94式贰型完全就是换了个头的YF-23。 MIG-27 大鳄/美洲鳄
米高扬·古列维奇设计局开发的第2代战术机。虽然其性能早已落伍,但在2001年的苏联该机和其前身MIG-23仍然占据着苏军战术机总量的40%。
MIG-29 飞燕
米高扬·古列维奇设计局开发的第2代战术机。格斗性能高超,堪称胜过F-16/F-18。虽然是苏联开发的机体,却多用于向外国出口,而不是国内配备。
剧中主要是育空基地守备队使用。
SU-27SM 鹤
SU-27(系列)是苏霍伊设计局开发的第2代战术机。基于格鲁门背地提供的F-14资料开发而成,实际上是F-14真正的后继机。机体的装甲上装备大量超级碳纤维刀刃用以提高近战性能,机体手臂上装备的马达链锯(也叫链锯刃Motor blade)更是强调了机体注重近战这一点。
片中的SU-27是热情大队(加尔)装备的SU-27SM,是SU-27初期型的改进型。
SU-37UB/SU-37M2
SU-37是苏霍伊设计局开发的第2.5代战术机,原本是设计局的第3代技术验证机SU-27M2,被政府紧急采用后赋予SU-37的编号。该机基于格鲁门背地提供的资料和前线的反应意见开发而成,比前身SU-27性能更高。虽然号称2.5代战术机,又是临时被正式采用的机体,实际上在近战性能外的综合性能该机上也不比一些 的3代机差。
片中的SU-37M2是热情大队(加尔)队长机,而SU-37UB(复座型)则是“深红姐妹”的座机。
SU-47(系列)
SU-37的后继机,是着眼于巢穴攻略战的第3代战术机。为了提高运动性,机体跳跃单元采取了前进翼布局,为了提高作战时间,机体腿部大型化以容纳更多燃料,为了提升近战格斗能力,机体身上的碳纤维刀刃更是密集。
SU-47(初期型)于1999年配备于苏联红军第43近卫机甲师,2001年中期其强化试验型SU-47E配备于部署在育空基地的中央战略开发军研究部队(克丽斯嘉·巴切诺娃所在的部队)。片中SU-47E(有争议,见下面)曾被恐怖分子夺取,后失而复得。
游戏中出现的正式参加实战的SU-47多为ESP能力者所搭乘。
(TV设定集中只说中央战略开发军研究部队配备的是SU-47,而LD5追加设定集里明确说是SU-47E。如果TV设定集说的是SU-47系列初期型,那么就会和LD5的设定矛盾) MIG-29OVT 支点
MIG-29的强化改造型,换装了OBL(光传操控),增加了肩部侧推以提高运动性。由于是西方厂商的改造型,遵循传统,机体采用了北约称呼。
片中的4部MIG-29OVT后为恐怖分子所夺取。另有其他4部在欧洲战线(Euro Front)里登场。
MIG-31SM 猎狐犬
由西方厂商对MIG-31火狐进行改造的机体。遵循传统,机体采用了北约称呼。 F-14Ex 超级雄猫
是F-14的强化改造型,由伊朗和诺斯罗普·格鲁门共同研发。机体将肩部的不死鸟导弹发射系统变更为肩部侧推以提高运动性,头部容量扩大,强化火控能力,外装甲换装为带有超级碳纤维刀刃的近战适应型。 J-10X 歼击十型强化试验型
该机是歼十的强化型,主要的改造是对机体进行轻量化。值得一提的是,机体的开发卫士选拔自两岸。 F-18E/F强化型
基于F-18E/F超级大黄蜂的强化型,原作小说中登场。 幻影-2000强化型
基于幻影-2000的炮击强化型,直线加速性能比J-10X高。原作小说里,在模拟战里被中华 战线暴风小队以战术消灭掉。 JAS-39 狮鹫
瑞典制造的第3代战术机。在原作小说中出现的是其改进实验型。
重装机兵3全道具解说
商店全开的金手指不能用的,有可以直接在战车装备栏改武器的金手指,还有修改器。
《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机 发行。为《重装机兵4?月光的歌姬》和《重装机兵~荒野的方舟~》的初代产品。
游戏简介
重装机兵,简称MM1,作为重装机兵系列的始作,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部剧的风格、人与战车双系统、超高的自由度、 的 观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。
获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品 位。
销量约为15万。
剧情简介
在传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的 中。
主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了 。
以上内容参考:百度百科-重装机兵
可以推荐一个好玩的单机游戏吗?
以个人的角度,我推荐:
这三款 游戏 都挺杀时间的,每一个都够你玩上百个小时,入手 不亏。其中《神界:原罪2》属于RPG 游戏 ,但它的策略性很强 ,尤其是在 游戏 里的战斗情节中。此外 游戏 的内容和自由度也很高,玩家在玩的时候基本没有什么限制,在 游戏 里通过不断的做任务,打怪,推进剧情,培养角色,比如给他们买装备、加点等。
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感谢阅读,这就是本人推荐的好玩的 游戏 ,希望你能喜欢!
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推荐一款 游戏 ,直升机空战。
可单机也可联网(已经不能联了)。
配合手机姿势,可控制直升机上下左右前后飞行。驾驶舱有三种模式可选。
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以上就是小白这次带来的几款好玩的单机 游戏 推荐啦
一些经典又好玩的 游戏 大家基本都知道,我就不说了,这里我推荐一款比较冷门,但是非常好玩,耐玩的 游戏 。
这个 游戏 就是破坏者,又名太保煞星, 游戏 背景是二战时期,主角是一个 手,然后来到了法国,当时法国已经被德军占领了,外面都是敌人,主角为了彰显自己的英雄主义,肯定要跟敌人作战呀。但是正面硬钢肯定不行,所以基本都是偷袭,游击战。
游戏 里的武器种类非常多,各种二战武器,简直像玩博物馆一样。射击手感也非常不错。
游戏 另外两个特色玩法就是跑酷和 ,建筑物是可以攀爬的,当敌人正在城堡里密谋时,主角从天而降,大杀四方,想想就爽。
也非常好玩,各种经典老爷车,开起来也是非常有感觉,德军的盖世太保车,美国车,法国车,种类非常多,还有各种隐藏彩蛋。
另外值得一提的就是 游戏 氛围,那种二战时的紧张氛围,被敌人围追堵截时的亡命逃窜,开车时的酣畅淋漓,真的是非常有代入感。
其实这 游戏 和gta是非常相似的,超高自由度,上天入地,而且射击和 系统我认为是更强的,画面也不赖,这 游戏 是一个被低估的 游戏 。甚至我认为经典程度更甚gta,非常可惜一直没出续作。当初在我电脑里通关了都一直舍不得删。
不说了,我得重新下载再玩一遍。
非常荣幸能够过来回答提出的问题,相信一个好玩的单机 游戏 也是大家比较关注的,那么通过我15年的一个 游戏 经历。我来给大家推荐几款,好玩的单机 游戏 。款《暴力摩托》
相信这个 游戏 大家都比较熟悉。你可以利用拳脚乃至棍棒击退你的竞争对手。用尽一切手段在别人到达之前抵达终点。就是这个 游戏 的最终目标。 游戏 画面虽然简陋,但是却不失立体感,3D竞速 游戏 的先驱者。各种不同的角色拥有各种不同的武器。在比赛时行人甚至可以作为你的跳板。交警同样是你的对手之一。在 游戏 中,你需要摆脱交警并且击倒他。才能实现自己的安全脱身。曾经玩起来可是停不下来啊。
第二款《侠盗飞车》
故事发生在1984年。在一个都市中,有一名主人公vic ance。一直都在努力地保护着他的家庭, 以及他自己。随后因为一些错误的决定,他被逐出了这个城市。流落于暴力,和罪恶之间。等待他的只有两个选择,是建立一个属于自己的王国还是等着被淘汰。
第三款《反恐精英CS》
相信这款 游戏 大家一定不陌生。Cf就是从cs过来的。传统的FPS模式,在早些年深受大家的喜爱。强大的对抗性以及完善的 游戏 机制,警匪角逐的剧情,作为曾经玩过这个 游戏 的人,我十分向你推荐它。还有局域网功能,你可以和舍友一起连战局域网。甚至在学校里面,也可以和校友来一场正面对抗。
第三款《拳皇97》
日本的SNK的招牌IP,即使过去了十几年,如今在国内的街机厅依然十分火爆。当初那个模拟器盛行的年代。小伙伴们在一台主机面前,轮流上阵挑战。把摇柄砸的噼啪响。现在想来还是一段难忘的回忆。记住出招顺序,也是当时流行的活动。谁记得多那么谁就是大神。依然记得八神庵草稚京,不知火舞等经典角色。现在SNK的拳皇品牌,依然活跃于和平精英之中。而且拳皇还衍生了很多的人物,相信你能够在之中获得更多的 游戏 体验和乐趣
总结
这些 游戏 好处就是操作简单。网上有很多连招的教程,在我们打不过的时候,能够很好的给我们在操作上指引。
我是坚持用通俗语言来讲解 游戏 问题的小落。如果您赞同我的观点,请帮忙点个关注或点个赞吧,谢谢了。1. 侠盗猎车手系列 / Grand Theft Auto(侠盗猎车手5作为追求自由的开放 游戏 之最,其魅力不用多说,该系列以罪恶都市成为经典的开始,圣安地列斯掀起了系列的 ,纽约为背景的4代虽说优化并不友好,但其钢铁森林的都市感在其他城市题材 游戏 甚至5代都体会不到)
2. 看门狗系列 / Watch Dogs(接水管 游戏 的 ,订一个保护 社会 不被侵犯的使命,每个任务都为之而奋斗)
3. 黑手党2 / Mafia II(第2代的剧情把主角塑造出了一个有血有肉的男人,而3代刺激的序章情节过后要无限抢地盘才能触发关卡的设定让玩家对剧情早已麻木)
4. 破坏者 / The Saboteur(二战背景的刺客信条,没有不能爬的建筑,尺度又像侠盗类车手追求人性的自由)
5. 教父2 / The Godfather II(画质已经过时的老 游戏 了,玩的是情怀,**好看 游戏 也有趣,比起黑手党3这才是占地盘元素应该有的感觉)
6. 黑道圣徒系列 / Saints Row(恶搞及正义,玩的就是刺激的感觉,特别在冲出地狱这部主角有翅膀能滑翔,感觉自己就是地狱里的天使)
7. 热血无赖 / Sleeping Dogs(香港地图满是中国文字玩起来很有代入感,玩过后感觉自己也会功夫)
8. 最终幻想系列 / Final Fantasy( 游戏 之 一定要推荐一下,可能不太接受日漫的风格所以没有感觉,但如朋友推荐老滚5之前以为那就是一个福利 游戏 ,玩过后感觉那震撼的 观与玩法是真的香)
9. 黑色洛城 / L.A. Noire(运用了脸部识别技术让每个角色的表情即真实又丰富,观察表情成了断案的线索,不过侦不 不重要,我就为看一眼黑色大丽花)
10. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 / Batman: Arkham Knight(格斗动作超燃,蝙蝠战车超带感,哥谭市的民风依旧那么纯朴)
11. 幽灵行动:荒野 / Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands(剧情进展的确有些公式化,但 游戏 场景非常美,而且发掘玩法后能获得战术指挥的乐趣,每场据点入侵战是强攻还是潜入,呼叫人海战术后是远程狙击还是开直升机空中支援,呼叫轰炸还是按上遥控炸弹在撤离时引爆,最近沉迷于此所以更推荐一些,四人联机合作更是延伸了 游戏 的乐趣)
12. 合金装备系列 / Metal Gear Solid(单人潜行真的有点为难我这个幽灵行动荒野里的医疗兵了,云完建议不要先体验加入沙盒元素的5代,潜行类 游戏 不加入多人合作玩法又增加大地图让玩家独自 探索 ,没有前作剧情的熏陶玩的太久可能会疲乏)
13. 正当防卫3 / Just Cause 3(类似幽灵行动荒野的地盘抢夺战,只能说任务重复但不影响 游戏 性因为在这里最大乐趣在于破坏,操控各种载具甚至机甲轰炸就行了)
14. 武装突袭3 / ArmA III(一款有 吸引力的步行模拟器,一 就死的设定成了军事迷的热爱,还没碰过主线也没联机过,光是在训练营学习玩法和调整按键就用了一天时间)
15. 战地系列 / Battlefield(还没玩过先不评价,云过后特别喜欢3代在城市的钢铁森林中作战的感觉)
16. 消逝的光芒 / Dying Light( 人称跑酷丧尸生存类 游戏 ,吓人买了不敢玩,但能够扮演丧尸感觉真的不错)
17. 死亡岛 / Dead Island(同属丧尸生存类吓人下了不敢玩, 游戏 背景就是沙滩海景 旅游 胜地,僵尸美的不要不要的,说错了应该是景色美的不要不要的)
18. 无主之地2 / Borderlands 2(玩腻了写实的射击 游戏 ,可以尝试一下这种美漫的风格)
19. 丧尸围城3 / Dead Rising 3(丧尸无双,超度尸潮,画面爽快也不用产生一丝虐杀的愧疚感)
20. 虐杀原形2 / Prototype 2(主角被病毒变异成强大的怪物,飞檐走壁无所不能,开放 类没有比这更好的能释放内心小宇宙的劲爆 游戏 了)
21. 疯狂的麦克斯 / Mad Max(追求狂野的自由,不过要是没有副驾驶的地精,一个人在荒漠飙车实在寂寞)
22. 质量效应:仙女座 / Mass Effect: Andromeda(拥有宇宙观的第三人称 战 游戏 ,我追求的主要是在太空战斗的感觉,所以不在乎沙盒化以开拓地盘为目标上的情节空洞,如果更追求丰富的剧情可以尝试3代拯救 的题材)
23. 孤岛惊魂4 / Far Cry 4(英文名远哭系列可见其地图之大,推荐4代是因为被这位粉衣大叔的魅力征服,虽说5代的任务过于公式化但也 是 人称射击沙盒 游戏 里画质最为 的)
24. 极限 / STEEP(场面震撼的雪地 竞技 游戏 ,可以 体验滑雪、滑板和翼装飞行等特技动作)
25. 失落的星球3 / Lost Planet 3(多了大地图 探索 任务,没有第二部单纯射击有 ,但不失为是一部大战天虫的科幻题材好 游戏 )
26. 混乱特工 / Agents of Mayhem(和黑道圣徒是一个公司不同系列的,这部 科技 感十足场面同样很劲爆,有多位不同技能玩法的特工可供选择)
27. 红色派系 / Red Faction(这款 游戏 的引擎支持玩家摧毁大部分的建筑物,大锤八十小锤四十)
28. 神奇蜘蛛侠2 / The Amazing Spider Man 2(画质感1代要比2代明快,但画质都一样还算精细,在城市荡来荡去可比完成任务爽多了)
29. 孤岛惊魂:原始杀戮 / Far Cry: Primal(强烈推荐下这部孤岛惊魂系列的插曲,石器时代拯救部落的故事情节让玩家可尽享远古的疯狂)
30. 猎人:荒野的呼唤 / The Hunter: Call of the Wild(主题 游戏 地图很大玩法很真实很禅,景色不错可以作为步行模拟器)
31. 淹没之城 / Submerged(城市被海水淹没的感觉十分震撼, 游戏 很禅,欣赏景色就可以了)
32. 古墓丽影系列 / Tomb Raider(最新几代都拥有宏大的场景并蕴含浓厚的文化气息,玩起来很有气氛但解密成分十分费脑,自带官方中文语音足见开发者的诚意)
33. 尼尔:机械纪元 / NieR: Automata(是一款多视角带飞行射击玩法的动作冒险 游戏 ,话说入手这款 游戏 的玩家应该不是奔着 游戏 去的吧)
34. 吸血鬼 / ampyr(很小众的动作冒险 游戏 ,喜欢吸血鬼题材的玩家可以体验一下)
35. 乐高都市:卧底风云 / LEGO City Undercover(乐高警探版的开放城市 游戏 ,不支持鼠标视角操控不是很舒适,顺带推荐一下加勒比海盗和漫威宇宙等乐高大**系列 游戏 ,非常适合孩童与喜欢乐高元素的玩家)
36. 如龙:极2 / Yakuza Kiwami 2(网络评价很不错所以推荐下,玩法和侠盗系列、热血无赖类似但绝不类同,除去主线剧情,各类小 游戏 才是这款 游戏 的本体吧)
不请自来,很高兴能回答您的问题!
作为一位单机 游戏 解说,您的这个问题可以被轻松解决!
但是…作苹果用户我也有我的局限性。
总之,先让我们开始介绍吧!
不要喂食猴子
这款 store中售价18元的单机 游戏 简直物超所值, 游戏 中你作为神秘组织中一员,每天坐在电脑前通过一个软件 着别人的生活,并通过这种方式赚上一笔钱!与此同时你也要打工吃饭交租保持 健康 ,等到你玩达到组织最高级别时,你将会感受到前所未有的压力…
NO.2王权
身为一国之君,你掌握着帝国的命运,和你的性命,哦不!你的性命往往被帝国决定… 你可以英明执政,小心谨慎,直至你自然死去,全国将奉你为一代名君,世人将永远记住你的名字,后人则会向子孙讲述你威武的故事…但是,如果你一朝不慎丧尽民心,或败坏军队,得罪教会,用光帝国钱财,你将会成为百姓唾弃的对象,异族的刀下魂,教堂的异教徒而被火祭,被富人们流放饿死在荒野…这一切,就在你划动屏幕的瞬间决定,但不总是这样,有时候你已无法改变你的结局…
ps:这款 游戏 其实有 大结局
NO.3孙美琪疑案
只卖一块很便宜,安卓有免费版,在TapTap。里面有非常多故事迷案,有点难,但是不得不承认这个 游戏 真的好玩,也算难得的国产佳作了。
说实话,我是90后,话不多说,好玩的单机 游戏 ,比如最经典的红警,这个 游戏 我至今再玩,还有侠盗飞车相信很多人推荐,植物大战僵尸休闲的最佳 游戏 还有cs,真三国无双我朋友就在玩里面的诸葛亮简直就是这个 游戏 的bug,星际争霸2魔兽争霸不过这两个似乎被暴雪重制了,使命召唤,暗黑破坏神,荒野大镖客:救赎,刺客信条大革命不知道你听说去年巴黎圣母院被烧,想看看巴黎圣母院就去玩这个,模拟人生评分9.1,骑马与砍杀,我现在在上大学,舍友就跟疯了一样玩 ,看门狗,最后以及鬼泣,就先说那么多,谢谢 !
幕府将军:全面战争、中世纪:全面战争、罗马:全面战争、中世纪2:全面战争、帝国:全面战争、拿破仑:全面战争、全面战争:幕府将军2、全面战争:罗马2、全面战争:阿提拉、全面战争:战锤、全面战争 战锤2,全面战争:三国,
如有雷同,纯属巧合
这里给你推荐几种类型的
1.森林,恐怖生存 游戏 ,在 游戏 中坐飞机的时候被打下来了,你的儿子被别人抱走了,你需要在这个小岛活下去,找到你的儿子
steam上参考价:70
2.只狼,动作冒险类 游戏 ,画面 ,操作流畅,丰富的战斗系统,在 游戏 中你需要负责扮演一名忍者,然后越过重重难关(被花式虐),救回年轻的皇子
steam参考价:268
3.空洞骑士,2d 探索 游戏 ,在这个 游戏 中,你是一只可爱的小虫子,深入王国腹地,揭开远古谜团真像
steam参考价:48
4.骑马与砍杀2,策略动作类 游戏 , 游戏 的刚开始你是一名普通人,白手起家,然后通过自己做做任务,赚钱名望和金币,选择你自己喜欢的 游戏 方式,你可以招兵买马也可以最个商人,平平淡淡过一生
steam参考价:248
5.方舟,生存建造类,孤身一人出生在充满恐龙的岛屿,你要学会自己捕猎,建筑,获取资源活下去,我感觉驯服恐龙这个机制我还是挺喜欢的
steam参考价:138
6.Deadly Traps,二维闯关小 游戏 ,还挺好玩,就是难了点,我和我朋友玩的时候都自闭了,半天不过一关
steam上参考价:6
7.消逝的光芒, 人称跑酷 游戏 ,在这个 游戏 里,你是一个跑酷达人,要在丧尸 病毒肆虐的城市活下去
steam上参考价:先打折43,原价127
8.了不起的修仙模拟器,模拟经营类,你以为是让你修仙吗,得道成仙,哈哈,开局送你一个门派,可不是和小说一样当个甩手掌柜,除了内容复杂操作繁琐其实还挺好玩的
steam参考价:61
9.侠盗猎车手5,嫖过爱了,和平友好的洛圣都,在这个城市为所欲为
steam参考价:119
10.隐形守护者,真人互动** 游戏 ,你叫肖途,是个间谍,你的每一个选择都可能会影响到结局
steam上参考价:28
跑跑谁最牛?
把gf排名都给你吧,你看谁最牛。 1、 小风 毫无疑问,随着小风拿下2007年WGT跑跑项目的 ,他已经彻底奠定了自己国服 人的荣耀。小风真正让大家认知的是在2006年的全国K1总决赛上,至今仍有人在津津乐道,那一部飘逸的**马拉松… 2、 小熊 其实在小风拿下PLU指战跑跑 之前,小熊才是国服公认的 实力派。强悍的身体对抗,霸气的跑法,不大会说汉语的小熊在低调中依然散发着令人拜服的 之风…可惜命运弄人,06年K1总决赛上小熊一念之仁把 让予王京后便再没登顶全国重大赛事的王座。 3、 李光 是的,他是我们的宗师,他的一系列教学视 引领了起码一半的跑跑玩家领略到竞速的快感…同时也使他承受了太多的压力,自当年被小熊和光辉相继击败后,李光和他的Play开始了漂泊… 4、 海诚 我给海诚的称号是:单挑王。众所周知海诚带给我们的震撼是他计时赛中无与伦比的内线把握能力,PLU指战跑跑的加赛中以3:0完胜严欢是他的经典一战。同时也众所周知海诚在大赛中面对大堆高手时的对抗能力实在是差…难道真是帅哥多磨难? 5、 王京 两 代熊猫战车铸就了这位低调得不能再低调的 。从06年K1重庆区决赛开始我就开始关注他了。稳,就一个字,足以概括王京的一切。无论是 还是落后,王 京始终保持着一种不温不火的态度。难得的是今年K1我们终于看到了一个 的王京,那个在落后11分的情况下强悍地把无缺撞下最终反败为胜的老到的年轻 人。 6、 许琪 药片大叔曾经这样说李光和许琪:李光是被捧出来的,而许琪是鬼才。06年K1总决赛,许琪在矿山对抗中被撞 下令人扼腕,却造就了其后的大爆发。2.04.81高速,2.23.72工地,1.27.52公路,2.35.93雪山…鬼才甚至用他的计时痕迹视 和海 诚的回放类视 对抗…很多人说许琪对抗能力也不高,其实他曾经拿下过一届全国大赛 的——PLU 届跑跑全国大赛。 7、 宝儿 她给我们带来的震撼还是在06年的全国K1。温州赛区 ,浙江赛区亚军,仅仅是输给了最后的全国季军龙哲,其后更是凭超高人气复活进总决赛,在死亡之组中把李光撞下跳桥...我不想说她是 车手,她更是一实力型车手,只是运气和小熊、海诚差不多一样差了. 8、 张博 很多人觉得他的强大首先是在TG里面和许琪、海诚同为 主力,然后在ChinaJoy中国区决赛中力压一众强手拿下 。其实,张博在06年K1总决赛上,是 一个进入8强的Play队员.这个颇可爱的胖子,实战中的稳定在全国是数一数二的. 9、 严欢 以 前还在马拉松R4时代,有一个深夜,在野战的时候突然进来了一个很刺眼的人物——青娱乐灬e神。是的,青娱乐使他腾飞了。但他依旧在野战中平易近人,他还 是会在终点线上等着后面的菜鸟的我们能够完成比赛…但是不知道为什么,他在重大赛事中总是拿第3或是第4,运气还是实力的问题? 10、 Tony 他是星传媒造就的又一偶像派。当年还在Just车队的Tony便凭借星传媒为他度身打造的两部极速视 进入了国服一线车手…随后在各大赛事中,Tony时有精彩表现,经常打败一众成名车手,终于在ChinaJoy全国总决赛上大放异彩,同样是颇具霸气的一个车手。 11、 妮妮 她 是全国 个真正封冠的跑跑女王。妮妮在07年K1全国总决赛中有点出人意料地击败大热门宝儿,获得女子组全国 。随后众多是非生起,但不管怎么说,妮 妮和一众实力派女车手的出现打破了以前宝儿独领 的格局,也使更多的人开始关注女子跑跑的实力,而不是她们的容貌。 12、 草草 草草对于国服的最大贡献是他一直在带领着汉族最强大的车队——青娱乐。本来草草应该更加强大的,现在青娱乐解散了,希望他能更上一层楼。 13、 神咔 广东难得出一个强者。而神咔也一直在努力。三部雪山破纪录痕迹视 证明了他在U弯的把握能力上相当出色,他更需要的是在全国大赛中证明自己。 14、 雨辰 KS职业一,到青娱乐灬雨辰,到今天的 灬雨辰,他一直在各种擂台赛上大出风头,而我更希望的是,他不用再漂泊… 15、 安阳 很多人很讨厌他,但无可否认的是,他的实战很强大。他不会墨守成规,他经常会出其不意地运用 式的加速撞击,即使会同归于尽。至少在现在大家跑法几乎都死板一样的跑跑国服里,安阳的实战让我们眼球一亮。 16、 无缺 无缺总是让人很感动的。EnJoyT承受着巨大危机的时候,他挺身而出了,他坚持着EnJoyT的旗号一直奋斗到他黯然离开。曾经,他一度那么接近全国 ,可是王京更胜一筹的心理让他已经碰到奖杯的手又松开了,业余车队的神话,就这么破灭,令人惋惜… 17、 京洙 为什么要提京洙呢?京洙一直是低调的,低调得几乎没人会把他当成偶像。但是论及实力,京洙并不比任何一个人差,他差的,可能是小熊那种君临的霸气。但我喜欢这样的京洙,一个平易近人的京洙,一个从来不会出坏新闻的京洙。 18、 龙哲 龙 哲 是一个悲情的人物,不要以为国服只有海诚悲情,至少海诚一路走下来都被大批的Fans支持着鼓励着。但是龙哲呢?是的,他拿下了06K1的季军,一 度他被认为是NewLife的2号人物。但那次之后,他却一直承受着不断的失利和挫折,消沉到现在,他终于宣布退出跑跑了,但愿,他能在现实 中生活得 幸福. 19、 光辉 光辉轰动国服,是因为他的性丑闻。让他受尽千夫指。但我依然要说,我欣赏他,至少在各类比赛中,光辉总是无私地掩护着小熊、龙哲、京洙…..我佩服他,佩服他肯这样为团队牺牲。 20、 金卓 山东的旗帜性人物。从06K1后一直漂泊,到现在再次回到HERO,期待他能再次爆发。 21、 终点 北京跑跑因为有终点,所以一直没有人会忽视北京跑跑。终点在他的视 中表现出来的是和海诚一样对内线的把握,只是他的对抗也和海诚差不多的脆弱了。 22、 MUSIC极限 这个人已经退出跑跑了。因为他高调,他狂妄,所以他总是让人受不了。但我不得不承认,他是另一个鬼才,另说一句,他是草草的徒弟。 23、 伊玄 最悲情的人物了。一个视 毁掉了他的跑跑生涯,如果没有那个视 ,或者说,他师父许琪的视 比他早发一点,那么现在的他会怎么样呢?但是学生还是应该多学习吧,至少应该学到足够自己以后生存在社会的知识,伊玄,祝福你,至少我会记得,现在的跑法是你发明的。 24、 松鹤 松鹤有潜质成为新一代的偶像派,当然我不是说他没有实力,能拿下全国K1季军,福建的旗帜当然是强大的,希望龙哲的悲剧不会在他身上延续。 25、 逆天、权哲、金勋、尚杰 4位Play的得力干将。一直在漂泊的4位强悍人物。或许很多人已经快把他们遗忘了。但我始终会记得,他们一直站在李光身边,战斗着。尤其是逆天和权哲,逆天,你已消沉很久了,期待你的再次逆转天命;权哲,我们希望你身体能健康… 26、 RASEN 我们记得有个李光是宗师,其实,RASEN也是我们的宗师。是他,一个韩国人,不远万里来到中国,让我们真正感受到了,竞速是那么的刺激和快乐,深深地为他感动,祝福他在韩国也能更好发展。 27、 安红 ADO车队的 任队长。谁还记得,小风2.34.89雪山视 里那个一直紧跟小风跑完全程的绿宝宝?安红在跑跑和现实之间选择了现实,其实在跑跑里,我最怀念的就是这个时常会跟我们开玩笑的安胖子… 28、 GOD车队 道具的 人物我认识不多,但我知道这支车队。英雄辈出,两届K1总 ,线下比赛不败…小兵、熊威…GOD 是跑跑国服的一代神话,而我最感动的,是他们一直都在抵制穿水等利用BUG的技术。
红色警戒游戏玩法简介?
在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们被以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~
《红色警报2》免费快速无限出兵法
刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队
小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。
《红色警报2》空投建筑物之高级篇
以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?
具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.
《红色警报2》得到大量金钱绝招
在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!
《红色警报2》之“放鞭炮”
各位“RA2”的发烧友们:
咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。
《红色警报2》攻防秘技
美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):
造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。
你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?
《红色警报2》生产厉害兵种秘籍
我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!
《红色警报2》赚钱大法
前提条件:
1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。
2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。
方法:
将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:
美国大兵:75% 赚:200*0.75*2-200=100
阻击手:100% 赚:600*1*2-600=600
间谍:90% 赚:1000*0.9*2-1000=800
谭雅:100% 赚:1000*1*2-1000=1000
《红色警报2》鳄鱼妙用法
有些地图上有鳄鱼,用YURI(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!
《红色警报2》的最新对战绝招
1.不管你选哪个 ,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方
一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
《红色警报2》不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
《红色警报2》最新、最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克 。
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
《红色警报2》之大桥
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
《红色警戒2》网络对战秘技
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
全新的对战秘技
最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
单挑的朴素技巧
由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
《红色警报2》补充最新秘技
《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技
多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:
1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。
4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
《红色警报2》之超时空防守法
这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!
《红色警报2》意想不到的绝招
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
《红色警报2》的快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
《红色警报2:尤里复仇》直升机用法
在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。
可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
《红警2:尤里复仇》秘籍
自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500
然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!
《红色警报2》两条新秘籍
不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!
如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死
《红色警报2》联线对战时支持盟友的秘籍
在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!
《红色警报2》小花招
苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:
飞艇远程防守:
首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流
基地设施防守:
基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈
那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......
一阵撕心裂肺的喊声之后,这个 清静了.........
(强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!!
《红色警报2》最新对战秘籍
用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!
让恐怖份子进入多功能车, 比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。
《红色警报2》之合成恐怖兵种
用苏军的尤里控制一个德军的坦克 和英国的阻击手,用阻击手打坦克 ,打到血变红.
然后把坦克 放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.
这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克 杀坦克的威力......
反复这样的话你不就有很多钱了
《红色警报2》新技巧
基地防御战术
(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围
(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.
拦截飞艇
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好
无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是 。
《红色警报2》空投防御建筑物
空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。
《红色警报2》快速修理密技
对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试
《红色警报2》中几种民用建筑
油站
占领后可以不时得到一些钱
维修站
占领后可以修理车辆,有空地两用导弹
机场
占领后可以得到伞兵
以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。
房屋
大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机 堡强多了。
灯塔
和房屋相近,射程好像远些。
桥
把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如 幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。
以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。
在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。
地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。
油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。
以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。
还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。
《红色警报2》的医疗秘籍
占领市民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。
《红色警报2》秘籍之卖牛卖羊篇
选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !
《红色警报2》中的超级建筑
苏军篇
1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)
超级建筑为复制中心。
用法:建造复制中心后,可以把它看作第二个兵营。当你在兵营里建造出一个部队时,复制中心里也会跑出一个同样的部队。也就是说,用没有建复制中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的一个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。另外,复制中心还有一个作用,就是把你的部队(包括用尤里控制的,必须是兵营部队)单击复制中心进入,该部队消失而钱会增加。具体每种部队能变卖多少钱我没统计过,平民能不能变卖我也没试过,有心的朋友可以试试。还有人说可以用复制中心造尤里控制的敌方部队,我也不知怎么做,希望知道的朋友拿出来交流。
由于有了复制中心,本来就很便宜的苏军动员兵就更加贱了,造他60到80个,除了法国巨炮外什么防御建筑都很难用同样的价钱构造有效的防线。车辆只有棱光坦克和幻影坦克比较有效,如果加编坦克对付对方的车辆和坚固建筑,加部分磁暴步兵防止敌人车辆碾压,再加部队防空(不用很多),对此时还没有强大部队的盟军来说是致命的攻势。我个人以为这才是真正有效的快攻。
2.防御建筑
超级建筑为心理仪,铁幕,核弹。
心灵仪用法:
建好后通常已开了图,可以见到敌军的部分部队和建筑以及矿车。单击心理仪会放出一圈波,如果有敌军部队进入过这个圈(通常是矿车),以后敌人的部队进攻时,会显示一条条虚线,由敌人攻击的目标(通常是你的建筑)连到敌人进攻的每一个部队上,即使他们在黑幕中也能看到连线。通过连线的多少和方向可以判断敌人的攻势,通过连线另一端的移动方式和速度可以大概判断是什么部队,估计敌人到达的时间和制定相应的防御。
铁幕用法:铁幕有效范围是3×3,就是说最多可以使9个部队在45秒内 (当然要排得很好啦)。
注意的是:对建筑和车辆有效,对士兵会使士兵死掉,对空中部队(如基洛夫飞艇)无效,气垫船我没试过,对空指部上的飞机有效(飞起来后还有没有效就不知道了),对飞弹车上的飞弹无效(对车子还是有效的)而且是敌我不分的,可以对敌人使用(谁会这么干?我试过电脑使铁幕时我的车正好经过,结果变成 了,运气,运气)。通常是强力部队在发起攻击前加上铁幕,或基地被打时用铁幕拖延时间。还有一些奇怪用法,如先用伊万给核弹车加上炸弹,再加铁幕冲入敌人基地,以取得更大破坏力。
核弹用法:
不用我多说了吧。
盟军篇
1.基本建筑
超级建筑是矿石精炼厂。
作用是使每次采到的矿石变成钱时加15%。对容量小的盟军矿车来说非常有用。
2.防御建筑
超级建筑是间谍卫星,时空裂缝器,时空转移器,天气控制机。
间谍卫星可以看到整个地图,时空裂缝器可以使一定范围内不被敌人的雷达和卫星看到。
时空转移器可将部队传到地图任一处。
具体用法:单击右边方格内的秒表,再单击要传送的部队,就会出一个3×3的钟状云雾,再移动鼠标到目的地(好像不能用小地图),再单击,部队就会送过来了。
要注意的是:随着传送距离的增加,到目的地后显现的时间也会增加,再显现时遭到攻击的话无法还击也不能逃走(和时空兵的使用类似)。传送可以传送士兵,而且是敌我不分的。还有就是如果把地面部队传到海里会沉,把海军传到地面也不行,所以有人利用这点将很难打的敌军精锐部队通过传送传到水里,就不用费力去打了。现在还不知道的是空军是否可以传送,气垫船是否可以传送。有人说钟状云雾可以使正在移动的部队冻结,但还未能确认。
天气控制机用法也不说了。
超级武器 :
复制中心,矿石精炼厂既不能用间谍又不能用工程师占领,只有毁掉了。 间谍卫星可以用间谍进入该建筑使黑幕恢复。
时空裂缝器只有在有民用车辆和平民的地图里用尤里控制后让他们进入黑幕中侦察(敌人不会攻击,小狗好像会咬人)
铁幕,核弹,时空转移器,天气控制机可用间谍使 重来,当然还是毁掉最安全。
还有一事:用工程师占领另一方的主基地,可以造对方的建筑和单位,但我可以造天气控制机却不能造时空转移器,不知为什么?是不是有建筑没建?
《红色警报2》最新对战招数
你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!!!!
我试过了嘿嘿……
一下灭了一家!
《红色警报2》自爆车密技
利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的 自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个 。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。
对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫 )如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!
我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!
如果不是连线那就只能 脑了。
我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”
对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!
如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!
《红色警报2》对战速胜法
我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现一个新的方法可以速胜:
当 两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。
具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队, 将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。
《红色警报2》最新秘籍
在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方.
《红色警报2》赚钱秘技
码
在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。
小窍门
的攻击卡车(Demolition Trucks) 生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。
今天关于“赛车战车游戏解说”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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